Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Nintendo
Bild: Nintendo
In „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ fühlt es sich oft so an, als würde man schummeln, um weiterzukommen. Die Welt von Hyrule ist so riesig und dennoch so detailliert in der Funktionsweise und Interaktion ihrer Umgebung und ihrer Bewohner – dass es sich für mich unglaublich unhöflich anfühlte, plötzlich mit einem provisorischen Flugzeug aus der Luft in die Mitte einer Stadt zu stürzen , um einen tückischen Bergaufstieg mit mehreren Feindbegegnungen zu überspringen.
„Flugzeug“ ist auch ein sehr großzügiger Begriff dafür. Es handelte sich im Wesentlichen um ein Holzbrett, das ich am Straßenrand gefunden hatte und an dem ein paar große Rotationsventilatoren mit hellgrünen Leimhaufen befestigt waren, die ich von der Spitze eines benachbarten Berges abfeuerte, indem ich eine Rakete daran festschnallte. Ich schäme mich für mich selbst und besonders für meine Version von Link, der angeblich der prophezeite Held dieser Welt ist. Aber das ist es, was Tears of the Kingdom so unvergesslich macht. Sogar ein Triumph.
In Breath of the Wild, dem Vorgänger von Tears of the Kingdom, wurde vieles von dem, was jahrzehntelang in der Serienvorlage verankert war, endgültig über Bord geworfen, und es war, gelinde gesagt, eine Offenbarung. Es gab keinen festen Weg – man wurde einfach vorbeigebracht und konnte die Welt erkunden, geleitet von seinen eigenen Launen. Alle Werkzeuge, die Sie zum Lösen der Rätsel des Spiels benötigen, wurden Ihnen von Anfang an effektiv zur Verfügung gestellt und waren vielseitig einsetzbar und frei formbar. Jedes könnte auf vielfältige Weise genutzt werden, um die Umweltsysteme auf kreative Weise zu manipulieren und zu beeinflussen. Hitze, Kälte, Feuer, Eis, Regen, Metall, Holz, Elektrizität – jedes Element hatte seine einzigartigen Eigenschaften. Die Welt war riesig, demütigend und selbst nach Dutzenden von Stunden hatte man selten das Gefühl, die vollständige Kontrolle zu haben. Man lernte ständig neue Dinge und die Umgebung war nicht zu beherrschen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vermittelt zum ersten Mal das Gefühl, Breath of the Wild noch einmal zu spielen.
Es geht mit diesem ständigen Gefühl des Staunens und der Ehrfurcht einher, das Sie ständig auf neue Wege führt, während Sie still über kleine Entdeckungen nach Luft schnappen. Tears of the Kingdom gibt einem das Gefühl, klein und verletzlich zu sein, und vermittelt das Gefühl, dass man diese neue, abweichende Version von Hyrule nie wirklich begreifen kann – ganz zu schweigen von seinem Himmel oder seinen riesigen und bedrückenden unterirdischen Tiefen. Es fühlt sich an, als könnte man für immer in dieser furchterregenden, atemberaubenden Welt existieren.
Und obwohl Sie über eine völlig neue, mächtigere Suite von Fähigkeiten verfügen, mit denen Sie die Welt manipulieren und Ihrem Willen unterordnen können – sowie über ein Team alter und neuer Verbündeter, die Sie mit ihren Fähigkeiten und Kampfkünsten unterstützen – Jeder kleine Sieg, den Sie erringen, jedes Rätsel, das Sie lösen, und jedes Problem, das Sie umgehen, fühlt sich an, als hätten Sie mit Ihrem eigenen kreativen Einfallsreichtum irgendwie alle Widrigkeiten überwunden (oder sie betrogen, je nachdem, wie Sie es betrachten), scheinbar gegen den des Spiels wünscht sich.
Das ist eine sehr wirkungsvolle Eigenschaft des Spieldesigns und fühlt sich auch in der Praxis wunderbar an, denn je improvisierter und „illegaler“ Ihre Lösungen für Rätsel und Probleme sind, desto mehr Eigenverantwortung haben Sie für den Sieg. Sie lösen ein Rätsel nicht, weil Sie genau den Gegenstand verwendet haben, den das Spiel von Ihnen verlangte, sondern weil Sie eine Reihe von Freiformwerkzeugen verwendet haben, um Ihren eigenen, einzigartigen Weg zu erstellen, und das macht den entscheidenden Unterschied.
Breath of the Wild hatte diesen Aspekt mit seinen Fähigkeiten, mit denen man Bomben herstellen, Wasser einfrieren und den Impuls von Objekten verstärken kann, auf jeden Fall zu bieten. Aber The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verzichtet auf all diese Ideen (einige der Effekte bleiben in Form von Verbrauchsgegenständen bestehen, die entweder geworfen oder an Pfeilen befestigt werden können) und bietet eine völlig neue Suite leistungsfähigerer Werkzeuge.
Der Schlüssel zur Steigerung der Zufriedenheit, die mit der improvisierten Problemlösung einhergeht, istUltrahand , mit dem Sie praktisch jedes freistehende Objekt aufnehmen und manipulieren und es mit jedem anderen verschmelzen können, um größere Objekte und Strukturen zu formen. Ein anderer,AufsteigenMit ihm können Sie durch feste Oberflächen direkt über Ihnen „schwimmen“ und auf der anderen Seite wieder herausspringen – unabhängig von der Entfernung.Abrufenermöglicht es Ihnen, die Flugbahn sich bewegender Objekte sowie aller daran befestigten Objekte umzukehren.SicherungSie können Ihre Waffen, Schilde und Pfeile mit praktisch jedem anderen Objekt kombinieren, das Sie finden können, was eine Reihe nützlicher (und nutzloser) Effekte bietet.
Kombiniert mit der neuen Präsenz von „Zonai-Geräten“ in der Welt – Teile „alter“ selbstangetriebener Technologie wie die oben genannten Ventilatoren und Raketen sowie Dinge wie Kanonen, schwimmende Plattformen, Geländeräder, Schlitten, Federn, Feuer Hydranten und vieles mehr – die Art von stumpfen Lösungen, die Sie für fast jede Situation entwickeln können, scheinen nur durch Ihre Vorstellungskraft eingeschränkt zu sein.
Wie entzündet man ein Feuer auf der anderen Seite eines großen, bodenlosen Abgrunds? Vielleicht könnten Sie eine verrückte Anzahl von Stöcken zusammenschmelzen, eine Fackel an das Ende stecken und sie direkt auf diese Weise anzünden. Oder Sie könnten eine schwindelerregend hohe Sprungplattform aus Holzplatten bauen, sich mit Ascend nach oben in den Felsvorsprung teleportieren (besser als Klettern) und dann mit Ihrem Segelflugzeug über die Lücke schweben. Oder Sie könnten einfach mit einigen Ersatzmaschinen, die Sie in der Tasche haben, eine hastig zusammengebaute Flugmaschine bauen und die Dinge auf diese Weise erledigen. In Tears of the Kingdom gibt es einen äußerst beeindruckenden Spielraum für Experimente.
Wenn Sie sich völlig in einem der Tempel des Spiels verirrt haben – den komplexen (manchmal heimtückischen) Labyrinthen voller Rätsel, die eine der wenigen Rückkehrer zur Zelda-Tradition darstellen – könnten Sie sich dafür entscheiden, diese Aufstiegsfähigkeit zu nutzen, um diesen Raum geschickt zu betreten müssen dabei sein, anstatt sich auf die „richtige“ Art und Weise einzulassen. Wieder fühlt es sich wie Betrug an – „Das hätten sie doch nicht planen können, oder doch?“ Sie werden murmeln – aber es funktioniert, und es fühlt sich unglaublich gut an, wenn Ihnen plötzlich eine esoterische Lösung einfällt.
In den vielen Schreinen des Spiels, die aus Breath of the Wild an neuen Orten zurückkehren, gibt es kurze Tests zur Problemlösungsfähigkeit. Sie bieten ein paar sanfte Anleitungen, die Ihnen helfen zu verstehen, was Sie mit Ihren Fähigkeiten anfangen können. Aber die Reise, das große Ausmaß dessen zu entdecken, was tatsächlich möglich ist, setzt sich während der gesamten Erzählung des Spiels fort – und darüber hinaus. Wie Breath of the Wild wird Tears of the Kingdom Sie immer wieder überraschen.
Lesen Sie: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Guide – 8 nützliche Tipps und Tricks
Obwohl „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ die gleiche grobe Topographie von Hyrule wie in „Breath of the Wild“ verwendet, hat sich viel geändert und vieles ist neu, was trotz allem zu den gleichen Freuden und Überraschungen führt Ähnlichkeiten mit allen früheren Erfahrungen (es gibt viel mehr Höhlen). Wie beim erneuten Besuch einer Heimatstadt, in der man aufgewachsen ist, ist die Anwesenheit von Charakteren und Orten, die sowohl vertraut als auch fremd sind, eine faszinierende Zwiebel, die man immer wieder schälen muss – wenn einem etwas Interessantes ins Auge fällt, kann man nicht anders, als sich in eine Nebenbeschäftigung zu verwickeln, um mehr zu erfahren.
Dieser Kontakt mit dem Vertrauten wird auch für den Gleichgewichtssinn des Spiels von entscheidender Bedeutung. Jenseits der Oberfläche von Hyrule führt Sie Tears of the Kingdom auf Streifzüge in den riesigen, unterirdischen Abgrund, der weit, weit unten existiert. Die Tiefen von Hyrule scheinen die gleiche enorme Größe zu haben wie die Welt darüber, gefüllt mit einer eigenen Topographie aus Bergen, Strukturen, Feinden und Geheimnissen – nur völlig in pechschwarze Dunkelheit getaucht.
Bei der Erkundung der Tiefen wird das Gefühl des Staunens gegen Angst eingetauscht. Sie müssen sicherstellen, dass Sie gut mit lichtemittierenden Materialien ausgestattet sind, um Ihnen schrittweise den Weg zu erhellen, und dass Oberflächen und Feinde mit einer Substanz namens „Gloom“ bedeckt sind, die bei Berührung Ihren maximalen potenziellen Lebensbalken auffrisst. In die Tiefe gehen zu müssen, ist ehrlich gesagt furchteinflößend – vor allem wegen der langen, ausgedehnten Zeiträume, die man dort während eines der vorletzten Hauptziele des Spiels verbringen muss. Das Gefühl purer Erleichterung, wenn Sie an die Oberfläche mit ihrem natürlichen Licht und den beruhigenden, vertrauten Orten zurückkehren können, trägt dazu bei, eine neue Wertschätzung dafür zu entwickeln.
Diese Wertschätzung geht noch einen Schritt weiter mit obligatorischen Streifzügen in den Himmel weit über Hyrule, wo sich ein Archipel aus schwimmenden Inseln befindet. Insgesamt haben die Inseln eine viel kleinere Grundfläche als die Oberfläche und die Tiefe, aber jede bietet herausfordernde Möglichkeiten zum Lösen anspruchsvollerer Umwelträtsel (mit einer Strafe, wenn Sie Ihre Reise zu einer anderen Plattform falsch einschätzen) und faszinierende Geheimnisse über die übergreifende Erzählung der Inseln Spiel, das Tausende von Jahren umfasst.
So hoch oben zu sein und die Weite der Welt zu sehen, ist einfach atemberaubend. Jeder Ausblick, den Sie haben, wenn Sie in der Luft sind, ist spektakulär – das Land unter Ihnen erstreckt sich weiter, als Sie es sich jemals hätten vorstellen können, wenn Sie auf dem höchsten Berg des Landes stehen. Es ist ein wunderschönes und berührendes Erlebnis, ein Beweis für die stimmungsvolle und wunderschöne künstlerische Ausrichtung des Spiels sowie für die technische Leistung des Titels – auch wenn die Leistung des Spiels tendenziell leidet, wenn außergewöhnlich viele visuelle Effekte auf dem Bildschirm angezeigt werden. Das Erlebnis, wie eine Kugel in den Himmel zu schießen und dann minutenlang frei zu fallen, bis man auf dem Boden landet – oder sogar weiter in die Tiefe stürzt – ist jedes Mal aufs Neue berauschend.
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ ist ein außergewöhnliches Werk, das immer noch den gleichen unvorstellbaren Ehrgeiz, das Wunder und die Unvorstellbarkeit ausstrahlt wie sein Vorgänger. Es erfüllt Sie mit Freude, Schrecken und Bewunderung.
Ich liebe die ruhigen Momente, wenn ich mit meinen Begleitern durch Wälder und Ebenen spaziere. Ich liebe es, wie das Spiel meinen lächerlichen Vorschlägen zu seinen Rätseln nachgibt. Ich liebe es, wie bedrückend es sich anfühlen kann, wenn die Hölle losbricht. Ich liebe die kleineren Bewohner der Welt, jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit und seinen damit verbundenen, alltäglichen Problemen, genauso wie die Hauptakteure in der größeren Saga – auch wenn einer sein volles Potenzial nicht ganz ausschöpft.
Breath of the Wild hat The Legend of Zelda neu erfunden. Tears of the Kingdom stellt es noch einmal neu vor, als ein etwas ehrgeizigeres, freieres und kreativeres Spiel mit noch größeren Höhepunkten – im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne. Es ist ein verblüffend augenöffnendes Spiel, das gekonnt die Freude am Erkunden, Entdecken und Glauben an die eigenen Fähigkeiten fördert.
Fünf Sterne: ★★★★★
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom-Plattform:Nintendo-SwitchEntwickler: NintendoHerausgeber: NintendoVeröffentlichungsdatum:12. Mai 2023
Diese Rezension wurde ursprünglich am 12. Mai 2023 veröffentlicht. Für die Zwecke dieser Rezension wurde ein Exemplar von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom für Nintendo Switch bereitgestellt.
Edmond ist der geschäftsführende Herausgeber von GamesHub. Zuvor war er 13 Jahre lang bei GameSpot tätig, wo er als australischer Redakteur und preisgekrönter Videoproduzent tätig war. Sie können ihm @EdmondTran folgen
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Ultrahand Ascend Recall Fuse The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Plattform: Entwickler Herausgeber Erscheinungsdatum: kostenlos