Mario Kart: Double Dash und der Kurzfilm
Von Wes Davis, einem Wochenendredakteur, der über die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Technik und Unterhaltung berichtet. Seit 2020 schreibt er als Technikjournalist Nachrichten, Rezensionen und mehr.
Es ist Zeit, über meinen guten Kumpel RJ zu sprechen. RJ45, das ist. Nun, technisch gesehen werden wir darüber sprechen, wie Ethernet-Kabel, die in der Regel einen RJ45-Stecker verwenden, der Klebstoff sind, der einst so viele von uns im Multiplayer-Gaming-Glück zusammenhielt (auch schon davor, aber mein Teil dieser Geschichte begann). an der Jahrhundertwende). Es war eine freudige Kupferpipeline für so viele, die vielleicht schief auf den Couch-Multiplayer für vier Spieler geschaut haben, der der einzige Kontext war, in dem sich die meisten normalen Leute mit dem Spielen mit Freunden identifizieren konnten. Das ist richtig; Wir reden hier von LAN-Partys.
Sie kennen die. Sie schleppen in mehreren Fahrten Ihr gesamtes Gaming-Gerät – einen kräftigen CRT-Monitor, einen wassergekühlten Desktop-Rechner, eine Tastatur, Kopfhörer (oder Außenlautsprecher, wenn Sie mitschwingen) und alle erforderlichen Kabel in die verlängerte Kabine Ihres Computers versauter Nissan-Pickup. Dann tanken Sie Limonade und schleppen Sie sich zum Haus der Mutter Ihres Freundes, um alles in mehreren Fahrten in deren winziges, schlecht belüftetes Zimmer mitzunehmen und eine gute Zeit zu verbringen, alles dank ein paar Ethernet-Kabeln und eines Netzwerk-Switches – kein Internet erforderlich .
Mitte bis Ende der 90er Jahre wuchsen LAN-Partys über die Grenzen von Kellern und Schlafzimmern hinaus und entwickelten sich zu den größten E-Sport- und Gaming-Kongressen, die wir heute haben. Beispielsweise fand die erste QuakeCon 1996 in Dallas statt, und in den folgenden Jahren schleppten Hunderte – und schließlich Tausende – Menschen ihre PCs zur jährlichen Veranstaltung in Nordtexas (eigentlich zur ersten persönlichen QuakeCon). seit Beginn der Pandemie im August) und E-Sport-Turniere wie Repeat.gg sind so beliebt, dass große Unternehmen wie Sony stark in sie investieren.
Wir trafen uns in meiner Wohnung, überall waren Fernseher und Xboxen verstreut, um uns gegenseitig Raketen ins Gesicht zu schießen
Die traditionelle LAN-Party war allerdings nicht so mein Ding. Sicher, ich habe daran teilgenommen und in einem heißen Raum mit anderen Nerds gesessen, aber meine Lieblings-Peer-to-Peer-Nächte fanden in einer 700 Quadratmeter großen Wohnung in einem Vorort mit Spielekonsolen und riesigen Röhrenfernsehern in Standardauflösung statt .
Für ein paar kurze und glorreiche Monate in meinen Zwanzigern, ungefähr jeden Freitagabend, trafen wir uns in meiner Wohnung, mit überall verstreuten Fernsehern und Xboxen, um uns gegenseitig in Halo Raketen ins Gesicht zu stopfen.
Der Aufbau war chaotisch, aber einfacher als eine Ansammlung von PCs: Jede Konsole wurde mit einem dicken Röhrenfernseher gekoppelt (den ich diese armen Trottel nach oben in mein Domizil im zweiten Stock tragen ließ) und dann über Ethernet-Kabel miteinander verbunden, die sich zu einem einfachen Kabel schlängelten Netzwerkschalter. Schnappen Sie sich Ihre Controller und gehen Sie. PC-LAN-Partys waren im Prinzip die gleichen – sie brauchten nur mehr. Mehr Einrichtung, mehr Ausrüstung, mehr Zeit, mehr Möbel und mehr Platz. Für ein Team Fortress Classic-Spiel mit 16 Spielern sind 16 Computer erforderlich. In meiner Wohnung war es schon mit nur zwei Konsolen ein toller Abend.
Auf diesen reinen Konsolenpartys spielten wir größtenteils Splitscreen, obwohl die Anzahl der Spieler und Systeme unterschiedlich war und es einen gab, der immer darauf bestand, alleine auf seinem vergleichsweise riesigen 27-Zoll-Fernseher zu spielen (er trug das Ding). die Treppe hinauf, also hat er es sich verdient). Aber mir gefiel die Splitscreen-Wiedergabe. Das bedeutete, dass meine Teamkollegen direkt neben mir waren und wir Bewegungen mit Anstößen und listigen Gesten koordinieren oder uns in Momenten großer Siege gegenseitig fröhlich schütteln konnten.
Die letzten Momente eines Spiels könnten so ablaufen: Von hoch oben in den Mauern von Blood Gulch ziele ich mit meinem Scharfschützengewehr auf jemanden, der eine Flagge durch die Hasenhügel zwischen den Bunkern hisst, in der Hoffnung, ihn zu erwischen. Ich bin ein schrecklicher Scharfschütze, daher verfehle ich normalerweise nur ein paar Mal, bevor ich von meiner eigenen Freundin mit einem Energieschwert von hinten niedergeschossen werde. Oder vielleicht bläst mich eine perfekt platzierte Granate von meinem Platz ins Tal. Aber tot ist tot, oder?
Online-Glücksspiele können dazu führen, dass Sie sich unverbunden fühlen. Der Siegeszug der LAN-Partys kam daher, dass sie dort waren.
Einmal gelang es uns, ein Acht-Spieler-Spiel „Mario Kart: Double Dash!!“ zu ergattern. Spiel ging, und Freunde, an diesem Abend waren wir ganz oben auf der Welt. Halo war großartig, aber es fehlte ihm die hektische Freude, mit sieben Freunden durch die beiden Haarnadelkurven der ovalen Baby Park-Strecke zu fegen, ständig bedroht von abprallenden Schildkrötenkörpern, explodierenden Bob-Bomben und der immer katastrophalen Bananenschale lauert auf dich, um dich in den letzten Sekunden deiner letzten Runde zu ruinieren. Ha ha, du warst auf dem ersten Platz, jetzt bist du es ganz und gar nicht und alle lachen dich aus (auch du).
Es war eine Höllennacht und seitdem bin ich diesem Drachen hinterhergejagt.
Verstehen Sie mich nicht falsch, Online-Gaming hat seine Vorteile, besonders jetzt. Sie erhalten ein riesiges, farbenfrohes, hochauflösendes Display ganz für sich allein. Es öffnet auch die Tür zur Stärkung entfernter Freundschaften, die früher möglicherweise stillschweigend sublimiert und in die Ewigkeit abgedriftet wären. Heutzutage hat sogar Nintendo herausgefunden, wie man es (meistens) einfach machen kann, auf WLAN zuzugreifen und ein Spiel zu starten. Sie müssen nicht einmal Ihr Haus verlassen! Klar, online zu spielen bedeutet, von Zeit zu Zeit die Beleidigungen eines anonymen Arschlochs zu überstehen, aber vor allem lohnt es sich, weil es einfach ist.
Doch trotz allem kann Online-Glücksspiel dazu führen, dass Sie sich ... unverbunden fühlen. Der Siegeszug der LAN-Partys beruhte nicht auf großen Bildschirmen und immersivem Klang, sondern darauf, dass man dort war. Ob Sie gewinnen oder verlieren, Sie können die Hochstimmung Ihrer Freunde sehen, wenn ihre blaue Muschel sich trifft, oder ihr vorgetäuschtes Elend, wenn ihr Warzenschwein in die Luft fliegt, und Sie können diese Gefühle teilen, und sie können es auch an Ihnen sehen. War es scheiße, alle Teile einer LAN-Party zusammenzustellen? Ja, irgendwie. Würde ich es wieder tun? Im Handumdrehen, ja.
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